今天實施的《網絡游戲管理暫行辦法》,是中國第一部專門針對網游管理和規范的部門規章,除了魔獸、傳奇等網絡游戲外,開心農場等網頁游戲也在《辦法》管理范圍之內。其中,推行“網游實名制”、禁止強制PK、限制虛擬交易、設定網游企業門檻成為新政中最吸引眼球的四大看點。
四大看點能否成為真正揮向網游的四記重拳?昨晚,中國之聲記者刁瑩、張庶卓遍訪玩家、網游公司、專家和業內人士,為您一一解讀。
看點一:實名注冊和游戲分級第一次被提上相關法案
網游新政共6章39條,其中對玩家來說影響最大的就是實名制, 網游賬戶需通過有效身份證件實名注冊。業內人士表示,盡管新規理論上意味著未成年人不能注冊網游賬號進行游戲,但真正能起到的作用并不樂觀。
業內人士:據我所知,一些未成年人可能借身份證在網吧上,特別是在“黑網吧”。身份證對孩子并不是特別大的障礙。
作為向實名制審核直接負責的游戲廠商,網易在線游戲事業部公關經理吳蔚則直言,企業沒有能力對注冊信息進行認證。
吳蔚:企業很難判斷對方的注冊信息,只能判斷信息真偽,并不能判斷信息人的真實身份。希望國家能在監管上面下更多的力氣,也希望未成年人的家長多和子女溝通。
看來這條規定還需要多部門執行力的保障。
看點二:強制PK就此絕跡
在新政中,爭議最大的一點就是“強制PK” 將被禁止。PK在網游中指的是玩家殺死玩家,目前大部分的網游都以PK作為吸引玩家的亮點。昨晚在傳奇世界的貼吧里,對強制PK的討論一直持續到凌晨。記者在采訪中發現,大多數玩家認為影響并不大。
玩家1:如果那個人在路上走,你也在路上走,你看到他不能強制殺掉他。不能惡意以殺人取樂,可能會失去很多樂趣。
玩家2:沒有什么影響,是游戲就有PK,取消了無緣無故亂殺人的情況。
《家用電腦與游戲》雜志社社長劉威認為,這將是一條受歡迎的規定。
劉威:在游戲過程中有很多玩家不喜歡過于緊張和刺激的游戲氛圍,玩游戲是為了休閑娛樂,改一改沒什么壞處。
業內人士指出盡管禁止強制PK會讓網游的暴力風氣有所好轉,但如果沒有細則,強制令就無法落在實處。
業內人士:法規實施以后,廠商肯定會加大對PK的把控或者懲罰,會讓玩家自覺不去PK,或者再建一個類似于竟技場的地方,設定非常嚴格的PK規則。在這里面,不會存在惡意PK,可以緩解游戲內的矛盾。據我所知,游戲公司還沒針對這項條例做出具體方案,尚在研究討論階段。
看點三:保存記錄,終止預購,網游虛擬貨幣納入正規化管理 2009年《魔獸世界》從九城易主網易,由于許多玩家預購了幾千甚至上萬元的點卡,當點卡被收回時就引發官司連連。從單機時代就開始存在的虛擬交易一面廣受非議,一面成為網游產業蓬勃發展的動力,業內人士表示,新政將會保護玩家避免官司,但要出臺細則才能達到效果。
業內人士:廠商、第三方發卡機構和渠道必須要換一種方式推廣游戲貨幣,可能會實現在線購買,而不只是預先購。這應該需要重新開發收費系統,而且保存網絡游戲的用戶購買記錄,肯定需要付出額外成本。
國家政策的出臺,會使現有游戲公司的收費模式和經營模式產生微調,但只是微調,因為行業大構架不會變。每個公司會非常配合這件事情,但真正效果必須打一個問號。如果政府真要監管,需要游戲公司拿出改進措施,或者讓上級管理部門針對收費部分出臺詳細規定,才可能達到真正的效果。
看點四:1000萬元準入門檻或將成為網游產業重新洗牌的開始
新政規定,今后網游企業注冊資金不得低于1000萬。1000萬在網游產業中是什么概念?會讓二三線的網游企業被“洗”出局嗎?《家用電腦與游戲》雜志社社長劉威表示,洗牌早在幾年前就開始了。
劉威:隨著近十家上市公司形成“馬太效應”,產業已呈現寡頭化趨勢。2010年China Joy很明顯,八家大型廠商,如盛大、騰訊、網易、搜狐暢游等,幾乎壟斷了約70%網游市場份額。前幾年,一些工作室投資幾十萬就可以進入游戲行業,給審批監管造成非常大的難度。市場上應該有不少于200款游戲,如果再有小公司進來,數量很難控制。
劉威表示,對于成型的企業來說,1000萬的標準并不恐怖。
劉威:制作和宣傳一款普通的網頁游戲都需要幾百萬資金,1000萬元對于進入網游產業來說不算很高的門檻。
來源: 中國廣播網